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Produkt zum Begriff Virtuelle:


  • Virtuelle Produktentwicklung
    Virtuelle Produktentwicklung

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  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

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  • Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
    Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr

    Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Preis: 10.70 € | Versand*: 0.00 €
  • Welche Auswirkungen haben virtuelle Ausstellungen im Vergleich zu physischen Ausstellungen auf die Besuchererfahrung und die Verbreitung von Kunst und Kultur?

    Virtuelle Ausstellungen ermöglichen es Besuchern, Kunst und Kultur bequem von zu Hause aus zu erleben, was zu einer größeren Zugänglichkeit und Vielfalt führt. Durch die Verwendung von Technologie können virtuelle Ausstellungen auch interaktive Elemente und multimediale Inhalte bieten, die die Besuchererfahrung bereichern. Darüber hinaus können virtuelle Ausstellungen eine breitere Zielgruppe erreichen und die Verbreitung von Kunst und Kultur über geografische Grenzen hinweg fördern. Allerdings fehlt bei virtuellen Ausstellungen oft das physische Erlebnis und die unmittelbare Präsenz von Kunstwerken, was für einige Besucher ein wichtiger Aspekt ist.

  • Wie können virtuelle Bühnen genutzt werden, um Theaterstücke oder Konzerte online zu präsentieren und welche technischen Möglichkeiten gibt es dafür?

    Virtuelle Bühnen können genutzt werden, um Theaterstücke oder Konzerte online zu präsentieren, indem Schauspieler oder Musiker in einem virtuellen Raum interagieren und live gestreamt werden. Technische Möglichkeiten dafür sind 3D-Modelle von Bühnen, Motion-Capture-Technologie für realistische Bewegungen und virtuelle Reality-Brillen für ein immersives Erlebnis.

  • Welche Vorteile bieten virtuelle Workshops im Vergleich zu traditionellen Präsenzveranstaltungen? Wie können virtuelle Workshops effektiv gestaltet werden, um eine interaktive und engagierte Teilnahme der Teilnehmer zu gewährleisten?

    Virtuelle Workshops bieten den Vorteil der Flexibilität, da Teilnehmer von überall aus teilnehmen können. Sie sind oft kostengünstiger und umweltfreundlicher als Präsenzveranstaltungen. Um eine interaktive Teilnahme sicherzustellen, sollten virtuelle Workshops interaktive Elemente wie Umfragen, Chatfunktionen und Gruppenarbeiten enthalten.

  • Welche verschiedenen Ticketangebote stehen für Veranstaltungen wie Konzerte, Theaterstücke oder Sportevents zur Verfügung?

    Für Veranstaltungen wie Konzerte, Theaterstücke oder Sportevents stehen in der Regel reguläre Eintrittskarten, VIP-Tickets und Gruppentickets zur Verfügung. Manchmal werden auch spezielle Angebote wie Early-Bird-Tickets, Studentenrabatte oder Familientickets angeboten. Die Preise und Verfügbarkeit der verschiedenen Ticketangebote können je nach Veranstaltung variieren.

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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
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  • IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand
    IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand

    Mit der Dual Mode Virtual Wall® Barrier im Doppelpack haben Sie mehr Kontrolle darüber, wo Ihr Roboter reinigt. Der Virtual Wall-Modus hält Ihren Roboter in den Räumen, die gereinigt werden sollen, und fern von anderen Bereichen. Der Halo Modus hält Ihren Roboter von Gegenständen fern, die Sie schützen möchten. Kompatibel mit Roomba-Robotern der Serien 500, 600, 700, 800 und 900

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  • Wie kann man Zoom effektiv nutzen, um virtuelle Meetings und Workshops abzuhalten?

    1. Stelle sicher, dass alle Teilnehmer vorab mit der Zoom-Plattform vertraut sind und über die notwendige Technologie verfügen. 2. Plane das Meeting im Voraus und sende rechtzeitig Einladungen mit klaren Zielen und Agenda. 3. Nutze interaktive Funktionen wie Bildschirmfreigabe, Chat und Umfragen, um die Teilnehmer einzubeziehen und die Effektivität des Meetings zu steigern.

  • Wie kann man virtuelle Workshops effektiv gestalten und die Teilnehmer aktiv einbeziehen?

    1. Nutze interaktive Tools wie Umfragen, Chat-Funktionen und Breakout-Räume, um die Teilnehmer aktiv einzubeziehen. 2. Strukturiere den Workshop klar und halte die Teilnehmer durch abwechslungsreiche Methoden wie Diskussionen, Gruppenarbeit und Präsentationen engagiert. 3. Sorge für eine klare Kommunikation im Vorfeld, stelle sicher, dass alle Teilnehmer Zugang zu den benötigten Materialien haben und schaffe eine offene und respektvolle Atmosphäre für den Austausch.

  • Welche Arten von Spielstätten werden für kulturelle Veranstaltungen wie Theateraufführungen, Konzerte und Filmvorführungen genutzt?

    Theater, Konzerthallen und Kinos sind die gängigsten Spielstätten für kulturelle Veranstaltungen. Diese Orte bieten eine Bühne, eine akustische Umgebung und eine Leinwand für die Aufführung von Theaterstücken, Konzerten und Filmen. Sie sind speziell für kulturelle Veranstaltungen ausgestattet und bieten ein passendes Ambiente für Künstler und Publikum.

  • Wie haben virtuelle Veranstaltungen das Erlebnis von Live-Veranstaltungen verändert?

    Virtuelle Veranstaltungen haben das Erlebnis von Live-Veranstaltungen verändert, indem sie es ermöglichen, an Events teilzunehmen, ohne physisch anwesend zu sein. Die Interaktion zwischen Teilnehmern und Veranstaltern ist oft eingeschränkter, da persönliche Begegnungen fehlen. Dennoch bieten virtuelle Veranstaltungen eine größere Reichweite und Flexibilität für die Teilnehmer.

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